Когда вы научитесь использовать текст, раскладывать объекты по холсту и выражать таким образом сообщения — можно переходить к добавлению состояний и сценариев. Вспомним определение интерфейса из первой главы Суть работы: «интерфейс — это способ взаимодействия человека и объекта». Как правило, под объектом понимается компьютер, телефон или сервис.
В дизайне интерфейсов вам будет помогать опыт и знания, которые помогут быстрее находить пути решения задачи. Есть как устоявшиеся вещи, вроде эвристик, принципов, хороших паттернов, так и новые выводы из исследований под каждую задачу.
Дизайн привычных вещей (Дональд Норман) - купить в МИФе
Очень простая книга, в которой автор буквально на пальцах рассказывает про принципы проектирования интерфейсов.
Илья Бирман. Пользовательский интерфейс. Электронный учебник
Интерактивная книга про дизайн интерфейсов.
15 принципов дизайна интерфейсов, которые позволят создавать лучшие веб-сайты - UXPUB
https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Также есть перевод, но лучше читать в оригинале.
"Obvious Always Wins" by Luke Wroblewski - An Event Apart Denver 2017
Дизайнер из Гугла рассказывает про типичные ошибки в работе над продуктом.
User Inyerface - A worst-practice UI experiment
Игра, где легко понять, как выглядит плохой интерфейс.
Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл - Стив Круг
Маленькая книга про то, как важно проводить пользовательские исследования, пусть даже «дешевые».
Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия
Настольная книга про дизайн интерфейсов.
Видеокурс лекций Яндекса. Все видео полезные и помогают систематизировать знания.