Дизайн интерфейсов — это процесс создания средств взаимодействия людей и объектов. Объектом может быть программа, компьютер, устройство, даже дверь. Например, компьютер «говорит» на языке единиц и нолей, а человек это все не понимает и хочет просто найти рецепт печенек. Дизайнер должен создать такой интерфейс, чтобы человек смог в нем легко разобраться и выполнить свою задачу (найти рецепт), а компьютер его понял и выдал результат без ошибок.

Дизайн — это про всё то, что тебя окружает, как выглядит. Про совокупности в работе. Форма винного бокала влияет на вкус вина и его аромат. Так и с другими сферами, так и интерфейсами в частности. Пример сильного дизайна описывает Джобс, когда презентует iPhone: важно и то, что он показывает, и как он это делает, и какие эмоции вызывает. Все эти впечатления от частного формируют «дизайн».

— Илья Гришин, дизайнер

Ещё дизайн интерфейсов можно понять как перенос процессов из реального мира в виртуальные, лишая их всех недостатков. Если раньше люди ходили в банк и выполняли там операции, то сейчас можно делать всё то же самое (и даже больше) в мобильном приложении, причём, круглые сутки, без перерыва работников банка на обед.

Материалы

Фильм "Профессия: дизайнер интерфейсов"

Можно начать с общего фильма про профессию дизайнера интерфейсов от Contented.

VK Tech | Lessons - Елизавета Корчагина "Дизайн интерфейсов" - Video | VK

Хорошая обзорная лекция от моей бывшей коллеги Лизы.

Интервью с дизайнерами Яндекса

Погрузиться-познакомиться.

Лекция Ильи Бирмана "Что такое интерфейс"

Определение интерфейса, знакомство с КПД и отношением к интерфейсу «Интерфейс — зло».

Все люди - дизайнеры

Важно понять, что.

019. Дизайн интерфейсов - Константин Горский

Рассказ Кости про дизайн для разработчиков. Про дизайн, дизайнеров и взаимодействие.

Беседа с Сергеем Кулинковичем о созидательной деятельности, ремесле и управлении временем

Арт-директор Студии о ремесле дизайнера.

Беседа с Костей Горским о том, как стать продуктовым дизайнером и фокусироваться на силе

Еще одно видео от Кости. Отличие дизайна от искусства, задачи, работу, как развиваться.